本申請(qǐng)涉及大模型生成,特別涉及一種任務(wù)文本生成方法。本申請(qǐng)同時(shí)涉及一種任務(wù)文本生成裝置,一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法,一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成裝置,一種計(jì)算設(shè)備,一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以及一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,科技以前所未有的速度推動(dòng)著各個(gè)行業(yè)的變革,視頻游戲行業(yè)便是其中的典型代表。近年來(lái),隨著硬件性能的不斷提升、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展以及移動(dòng)設(shè)備的普及,視頻游戲的受眾群體呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。從家用主機(jī)平臺(tái)到pc端,再到隨時(shí)隨地可玩的移動(dòng)端游戲,游戲市場(chǎng)的規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,涵蓋了各個(gè)年齡段和不同興趣愛(ài)好的玩家。與此同時(shí),玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求也與日俱增。在畫(huà)面、玩法不斷推陳出新的情況下,游戲劇情逐漸成為玩家評(píng)判一款游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。具有吸引力和創(chuàng)新性的游戲劇情,能夠讓玩家沉浸其中,賦予游戲更豐富的情感體驗(yàn)和文化內(nèi)涵,成為游戲在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
2、然而,傳統(tǒng)的劇情開(kāi)發(fā)過(guò)程依賴于編劇和設(shè)計(jì)師的手動(dòng)創(chuàng)作,需要編劇和設(shè)計(jì)師自行分析創(chuàng)作內(nèi)容,根據(jù)對(duì)創(chuàng)作內(nèi)容的分析純?nèi)斯さ剡M(jìn)行撰寫(xiě),難以發(fā)揮創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,且十分耗時(shí)、效率低下,導(dǎo)致劇情開(kāi)發(fā)緩慢,大大延長(zhǎng)了游戲的開(kāi)發(fā)周期。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種任務(wù)文本生成方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。本申請(qǐng)實(shí)施例同時(shí)提供了一種任務(wù)文本生成裝置,一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法,一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成裝置,一種計(jì)算設(shè)備,一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以及一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
2、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第一方面,提供了一種任務(wù)文本生成方法,包括:
3、獲取目標(biāo)場(chǎng)景下針對(duì)目標(biāo)任務(wù)的初始任務(wù)文本,其中,所述初始任務(wù)文本包括針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的基礎(chǔ)描述內(nèi)容;
4、基于所述初始任務(wù)文本,調(diào)用自然語(yǔ)言模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,其中,所述提示問(wèn)題用于對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的任務(wù)描述內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)補(bǔ)充;
5、根據(jù)針對(duì)所述多個(gè)提示問(wèn)題獲得的任務(wù)描述內(nèi)容,生成針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的目標(biāo)任務(wù)文本。
6、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第二方面,提供了一種任務(wù)文本生成裝置,包括:
7、第一獲取模塊,被配置為獲取目標(biāo)場(chǎng)景下針對(duì)目標(biāo)任務(wù)的初始任務(wù)文本,其中,所述初始任務(wù)文本包括針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的基礎(chǔ)描述內(nèi)容;
8、第一問(wèn)題生成模塊,被配置為基于所述初始任務(wù)文本,調(diào)用問(wèn)題生成模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,其中,所述提示問(wèn)題用于對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的任務(wù)描述內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)補(bǔ)充;
9、第一文本生成模塊,被配置為根據(jù)針對(duì)所述多個(gè)提示問(wèn)題獲得的任務(wù)描述內(nèi)容,生成針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的目標(biāo)任務(wù)文本。
10、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第三方面,提供一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法,包括:
11、獲取目標(biāo)游戲下針對(duì)目標(biāo)游戲劇情的初始劇情文本,其中,所述初始劇情文本包括針對(duì)所述目標(biāo)游戲劇情的基礎(chǔ)描述內(nèi)容;
12、基于所述初始劇情文本,調(diào)用自然語(yǔ)言模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,其中,所述提示問(wèn)題用于對(duì)所述目標(biāo)游戲劇情的劇情描述內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)補(bǔ)充;
13、根據(jù)針對(duì)所述多個(gè)提示問(wèn)題獲得的劇情描述內(nèi)容,生成所述目標(biāo)游戲劇情的目標(biāo)劇情文本。
14、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第四方面,提供了一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成裝置,包括:
15、第二獲取模塊,被配置為獲取目標(biāo)游戲下針對(duì)目標(biāo)游戲劇情的初始劇情文本,其中,所述初始劇情文本包括針對(duì)所述目標(biāo)游戲劇情的基礎(chǔ)描述內(nèi)容;
16、第二問(wèn)題生成模塊,被配置為基于所述初始劇情文本,調(diào)用自然語(yǔ)言模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,其中,所述提示問(wèn)題用于對(duì)所述目標(biāo)游戲劇情的劇情描述內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)補(bǔ)充;
17、第二文本生成模塊,被配置為根據(jù)針對(duì)所述多個(gè)提示問(wèn)題獲得的劇情描述內(nèi)容,生成所述目標(biāo)游戲劇情的目標(biāo)劇情文本。
18、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第五方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括:存儲(chǔ)器和處理器;
19、所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序/指令,所述處理器用于執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序/指令,所述計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面的任務(wù)文本生成方法或第三方面的基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法。
20、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第六方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序/指令,所述計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面的任務(wù)文本生成方法或第三方面的基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法。
21、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第七方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,所述計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面的任務(wù)文本生成方法或第三方面的基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法。
22、本申請(qǐng)?zhí)峁┑娜蝿?wù)文本生成方法,通過(guò)獲取目標(biāo)場(chǎng)景下針對(duì)目標(biāo)任務(wù)的初始任務(wù)文本,獲取用戶針對(duì)目標(biāo)任務(wù)的基礎(chǔ)描述內(nèi)容,基于初始任務(wù)文本,調(diào)用自然語(yǔ)言模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,提示用戶對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的任務(wù)描述內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)補(bǔ)充,通過(guò)與用戶交互,激發(fā)用戶的創(chuàng)造力,根據(jù)多個(gè)提示問(wèn)題獲得的任務(wù)描述內(nèi)容,自動(dòng)化地生成針對(duì)目標(biāo)任務(wù)的目標(biāo)任務(wù)文本,生成效率高,生成內(nèi)容完整,不需要用戶進(jìn)行純手工創(chuàng)作,大大縮短了創(chuàng)作所需要的時(shí)間,提高了創(chuàng)作效率。
1.一種任務(wù)文本生成方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始任務(wù)文本,調(diào)用自然語(yǔ)言模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)提示問(wèn)題包括任務(wù)類型設(shè)定問(wèn)題、任務(wù)框架問(wèn)題和任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題;所述基于所述初始任務(wù)文本,調(diào)用自然語(yǔ)言模型,生成多個(gè)提示問(wèn)題,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述調(diào)用自然語(yǔ)言模型分析所述場(chǎng)景信息,生成所述任務(wù)類型設(shè)定問(wèn)題,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于針對(duì)所述任務(wù)類型設(shè)定問(wèn)題獲得的目標(biāo)任務(wù)類型,調(diào)用所述自然語(yǔ)言模型生成所述任務(wù)框架問(wèn)題,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求3或5所述的方法,其特征在于,在所述基于針對(duì)所述任務(wù)類型設(shè)定問(wèn)題獲得的目標(biāo)任務(wù)類型,調(diào)用所述自然語(yǔ)言模型生成所述任務(wù)框架問(wèn)題之后,還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)任務(wù)包括主任務(wù)和子任務(wù);所述任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題包括主任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題和子任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題;
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在所述基于針對(duì)所述任務(wù)框架問(wèn)題獲得的任務(wù)框架信息,調(diào)用所述自然語(yǔ)言模型生成針對(duì)所述主任務(wù)的主任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題之后,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在所述基于針對(duì)所述主任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題獲得的主任務(wù)擴(kuò)展內(nèi)容,調(diào)用所述自然語(yǔ)言模型生成針對(duì)所述子任務(wù)的子任務(wù)擴(kuò)展問(wèn)題之后,還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)針對(duì)所述多個(gè)提示問(wèn)題獲得的任務(wù)描述內(nèi)容,生成針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的目標(biāo)任務(wù)文本,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的目標(biāo)任務(wù)文本之后,還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成針對(duì)所述目標(biāo)任務(wù)的目標(biāo)任務(wù)文本之后,還包括:
13.一種任務(wù)文本生成裝置,其特征在于,包括:
14.一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成方法,其特征在于,包括:
15.一種基于游戲場(chǎng)景的劇情文本生成裝置,其特征在于,包括:
16.一種計(jì)算設(shè)備,其特征在于,包括:存儲(chǔ)器和處理器;
17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序/指令,所述計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至12和權(quán)利要求14中任意一項(xiàng)所述的方法。
18.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,所述計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至12和權(quán)利要求14中任意一項(xiàng)所述的方法。