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游戲交互方法、游戲交互裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):42325604發(fā)布日期:2025-07-01 19:43閱讀:17來(lái)源:國(guó)知局

本公開(kāi)涉及游戲,尤其涉及游戲交互方法、游戲交互裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品與電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、競(jìng)技類游戲大多支持角色禁用(ban)模式。在該模式中,雙方玩家可以在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前禁用部分游戲角色,被禁用的角色無(wú)法在當(dāng)局游戲中被使用。然而,目前的角色禁用模式存在被禁用角色數(shù)量過(guò)多的情況,這樣玩家實(shí)際可選的游戲角色數(shù)量過(guò)少,游戲開(kāi)發(fā)者需要制作更多的游戲角色來(lái)保證角色禁用模式的體驗(yàn),導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)成本較高。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本公開(kāi)提供游戲交互方法、游戲交互裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,以至少在一定程度上解決相關(guān)技術(shù)中游戲開(kāi)發(fā)成本較高的問(wèn)題。

2、根據(jù)本公開(kāi)的第一方面,提供一種游戲交互方法,所述游戲的游戲?qū)种邪ǖ谝魂嚑I(yíng)賬號(hào)和第二陣營(yíng)賬號(hào),所述方法包括:響應(yīng)于進(jìn)入所述游戲?qū)值慕巧秒A段,在所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一終端中顯示所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二游戲角色池,在所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二終端中顯示所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一游戲角色池;響應(yīng)于通過(guò)所述第一終端觸發(fā)的第一角色禁用指令,對(duì)所述第二游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,并基于被禁用角色后的所述第二游戲角色池生成與所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第三游戲角色池;響應(yīng)于通過(guò)所述第二終端觸發(fā)的第二角色禁用指令,對(duì)所述第一游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,并基于被禁用角色后的所述第一游戲角色池生成與所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第四游戲角色池;控制將所述第三游戲角色池配置為所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的候選角色池,將所述第四游戲角色池配置為所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的候選角色池,以使所述第一陣營(yíng)賬號(hào)在所述游戲?qū)值膶?duì)戰(zhàn)階段使用所述第四游戲角色池中的角色進(jìn)行游戲,所述第二陣營(yíng)賬號(hào)在所述游戲?qū)值膶?duì)戰(zhàn)階段使用所述第三游戲角色池中的角色進(jìn)行游戲。

3、根據(jù)本公開(kāi)的第二方面,提供游戲交互裝置,所述游戲的游戲?qū)种邪ǖ谝魂嚑I(yíng)賬號(hào)和第二陣營(yíng)賬號(hào),所述裝置包括:游戲角色池顯示控制模塊,被配置為響應(yīng)于進(jìn)入所述游戲?qū)值慕巧秒A段,在所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一終端中顯示所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二游戲角色池,在所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二終端中顯示所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一游戲角色池;第一禁用控制模塊,被配置為響應(yīng)于通過(guò)所述第一終端觸發(fā)的第一角色禁用指令,對(duì)所述第二游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,并基于被禁用角色后的所述第二游戲角色池生成與所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第三游戲角色池;第二禁用控制模塊,被配置為響應(yīng)于通過(guò)所述第二終端觸發(fā)的第二角色禁用指令,對(duì)所述第一游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,并基于被禁用角色后的所述第一游戲角色池生成與所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第四游戲角色池;候選角色池配置模塊,被配置為控制將所述第三游戲角色池配置為所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的候選角色池,將所述第四游戲角色池配置為所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的候選角色池,以使所述第一陣營(yíng)賬號(hào)在所述游戲?qū)值膶?duì)戰(zhàn)階段使用所述第四游戲角色池中的角色進(jìn)行游戲,所述第二陣營(yíng)賬號(hào)在所述游戲?qū)值膶?duì)戰(zhàn)階段使用所述第三游戲角色池中的角色進(jìn)行游戲。

4、根據(jù)本公開(kāi)的第三方面,提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面的方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。

5、根據(jù)本公開(kāi)的第四方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;以及存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)所述處理器的可執(zhí)行指令;其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令,來(lái)執(zhí)行上述第一方面的方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。

6、本公開(kāi)的技術(shù)方案具有以下有益效果:

7、提供了一種針對(duì)單方陣營(yíng)的角色禁用模式,為游戲?qū)种械牡谝魂嚑I(yíng)、第二陣營(yíng)分別設(shè)置第一游戲角色池、第二游戲角色池,第一陣營(yíng)賬號(hào)可通過(guò)第一角色禁用指令對(duì)第二游戲角色池禁用角色,第一角色禁用指令不對(duì)第一游戲角色池產(chǎn)生禁用效果,第二陣營(yíng)賬號(hào)可通過(guò)第二角色禁用指令對(duì)第一游戲角色池禁用角色,第二角色禁用指令不對(duì)第二游戲角色池產(chǎn)生禁用效果。一方面,有效控制了在游戲?qū)种斜唤媒巧臄?shù)量,改善被禁用角色數(shù)量過(guò)多,玩家實(shí)際可選角色數(shù)量較少的問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)需制作較多的游戲角色,有利于降低游戲開(kāi)發(fā)成本,并能夠保證角色禁用模式的體驗(yàn)。另一方面,通過(guò)為不同陣營(yíng)分別設(shè)置游戲角色池以及分別禁用角色,提高了不同陣營(yíng)的游戲角色池的多樣性與靈活性,提升了玩家體驗(yàn)。



技術(shù)特征:

1.一種游戲交互方法,其特征在于,所述游戲的游戲?qū)种邪ǖ谝魂嚑I(yíng)賬號(hào)和第二陣營(yíng)賬號(hào),所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色禁用階段包括多個(gè)角色禁用回合,每個(gè)角色禁用回合用于所述第一終端和/或所述第二終端禁用指定數(shù)量的角色;所述方法還包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一界面區(qū)域包括所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一界面區(qū)域和所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一界面區(qū)域;所述第二界面區(qū)域包括所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二界面區(qū)域和所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二界面區(qū)域;

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于通過(guò)所述第一終端觸發(fā)的第一角色禁用指令,對(duì)所述第二游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述角色禁用階段包括多個(gè)角色鎖定回合,每個(gè)角色鎖定回合用于所述第一終端和/或所述第二終端鎖定指定數(shù)量的角色;所述方法還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一界面區(qū)域包括所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一界面區(qū)域和所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一界面區(qū)域;所述第二界面區(qū)域包括所述第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二界面區(qū)域和所述第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二界面區(qū)域;

10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述第一終端中顯示有各個(gè)所述第一陣營(yíng)賬號(hào)的圖標(biāo);所述在所述第一終端中顯示一個(gè)或多個(gè)所述第一陣營(yíng)賬號(hào)的建議禁用信息或建議鎖定信息,包括:

17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

19.根據(jù)權(quán)利要求1至18任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述第一角色禁用指令包括以下一種或多種:

20.一種游戲交互裝置,其特征在于,所述游戲的游戲?qū)种邪ǖ谝魂嚑I(yíng)賬號(hào)和第二陣營(yíng)賬號(hào),所述裝置包括:

21.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的方法。

22.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:


技術(shù)總結(jié)
本公開(kāi)提供游戲交互方法、游戲交互裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)于進(jìn)入游戲?qū)值慕巧秒A段,在第一終端中顯示第二游戲角色池,在第二終端中顯示第一游戲角色池;響應(yīng)于第一角色禁用指令,對(duì)第二游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,并基于被禁用角色后的第二游戲角色池生成與第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第三游戲角色池;響應(yīng)于第二角色禁用指令,對(duì)第一游戲角色池中的角色進(jìn)行禁用,并基于被禁用角色后的第一游戲角色池生成與第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第四游戲角色池;控制將第三游戲角色池配置為第二陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的候選角色池,將第四游戲角色池配置為第一陣營(yíng)賬號(hào)對(duì)應(yīng)的候選角色池。本公開(kāi)有利于降低游戲開(kāi)發(fā)成本。

技術(shù)研發(fā)人員:吳偉迪
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/30
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